Atualização Combate

Continuando as alterações da identidade do jogo. Parte II - Feel.

  • TODOS os moves tiveram o tempo de Carregamento (cast) revisado, reduzindo no geral o tempo de cast e delay aumentado proporcionalmente, para melhorar a fluidez.
  • Moves de projéteis/skill shot terão um tempo de carregamento um pouco mais curto.
  • Alguns moves de power baixo também tem o tempo de cast mais baixo.
  • Velocidade base de ataque basico aumentada, melhorando resposta do ataque.
  • Velocidade base de mineração também aumentada.
  • Velocidade de ataque (ASPD) rebalanceada: fórmula de cálculo ajustada para uma progressão mais suave por status.
  • Acertos críticos agora causam o dobro de dano na mineração.

Alterações menores

  • Corrigido bug de canalização de habilidades que trocava caster e alvo, causando comportamento incorreto quando o alvo morria durante o carregamento.
  • Corrigido cálculo de dano baseado em HP máximo (Substituto, Tempestade de Areia, Chute Salto Alto), que estava aplicando o limite incorretamente (causando dano altíssimo em boss).
  • Pokémon agora aparecem primeiro na lista do inventário, antes dos demais itens (Usaveis e ETC).
  • Performance de pathing de NPCs/mobs otimizada para trajetos longos, reduzindo custo de verificação de caminho.

Client

  • Sons de ataque basico modificados.
  • Várias animações de ataque foram alteradas para ter mais fluidez.
  • Animação de dano na barra de vida (HP) dos monstros.
  • Novo tab à janela de habilidades para Proficiências (base para sistema futuro).
  • Adicionado search (busca) à janela de skills de pokemon na aba do treinador.
  • Arrastar janelas agora exige um pequeno atraso antes de iniciar, evitando arrastes acidentais em cliques ou toques rápidos.
  • Barras de fome/amizade de pokémon com cores próprias.