Atualização Combate
Continuando as alterações da identidade do jogo. Parte II - Feel.
- TODOS os moves tiveram o tempo de Carregamento (cast) revisado, reduzindo no geral o tempo de cast e delay aumentado proporcionalmente, para melhorar a fluidez.
- Moves de projéteis/skill shot terão um tempo de carregamento um pouco mais curto.
- Alguns moves de power baixo também tem o tempo de cast mais baixo.
- Velocidade base de ataque basico aumentada, melhorando resposta do ataque.
- Velocidade base de mineração também aumentada.
- Velocidade de ataque (ASPD) rebalanceada: fórmula de cálculo ajustada para uma progressão mais suave por status.
- Acertos críticos agora causam o dobro de dano na mineração.
Alterações menores
- Corrigido bug de canalização de habilidades que trocava caster e alvo, causando comportamento incorreto quando o alvo morria durante o carregamento.
- Corrigido cálculo de dano baseado em HP máximo (Substituto, Tempestade de Areia, Chute Salto Alto), que estava aplicando o limite incorretamente (causando dano altíssimo em boss).
- Pokémon agora aparecem primeiro na lista do inventário, antes dos demais itens (Usaveis e ETC).
- Performance de pathing de NPCs/mobs otimizada para trajetos longos, reduzindo custo de verificação de caminho.
Client
- Sons de ataque basico modificados.
- Várias animações de ataque foram alteradas para ter mais fluidez.
- Animação de dano na barra de vida (HP) dos monstros.
- Novo tab à janela de habilidades para Proficiências (base para sistema futuro).
- Adicionado search (busca) à janela de skills de pokemon na aba do treinador.
- Arrastar janelas agora exige um pequeno atraso antes de iniciar, evitando arrastes acidentais em cliques ou toques rápidos.
- Barras de fome/amizade de pokémon com cores próprias.